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| Los juegos tratan sobre emociones y diversion, no sobre politica |
Bioware era un Estudio de Juegos, con nombres ahora iconicos, como Mass Effect, Baldour's Gate, Athem o Dragon Age, que fueron muy populares, millones de jugadores los compraron, las ganancias eran enormes, los diseños eran buenos, casi sin fallos (bugs), el epitome de un buen negocio, con grandes ganancias.
Ahora ha quebrado y disuelto, porque su ultimo juego, Dragon Age, the Veilguard, no vendio practicamente nada, estaba lleno de fallos y su historia no fue del agrado de los jugadores, que de plano lo rechazaron, la tercera entrega de la franquicia Dragon Age fue un completo y absoluto desastre.
¿Que paso?, ¿como una Empresa exitosa, con millones de dolares de ganancias, termina vendiendo menos que un Estudio minusculo e independiente?, como casi siempre, la razon es el Personal, los Humanos que toman decisiones, y que las llevan a la realidad, sus malas decisiones, deben de ser entendidas y explicadas, para aprender de estos desastres.
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| El equipo original, expulsado cuando la politica tomo la empresa y reemplazado por pureza ideologica, no por merito |
Para empezar el estudio estaba formado por unos cuantos desarrolladores, (no mas de diez) con ideas claras de que querian y la habilidad tecnica para llevarlas a cabo, un diseño sensato y eficiente, tiempos de entrega normales, (un juego se entregaba cada dos años), lo que significaba que los desarrolladores trabajaban mucho mas de las ocho horas al dia, y a veces el fin de semana, era un trabajo de pasion, les pagaban por hacer lo que mas les gustaba.
Como era natural, el Estudio crecio, con las ganancias, se podia contratar mas Staff, hacer las cosas mejores y mucho mas eficientes, o por lo menos eso deberia de haber pasado, pero no; el Crecimiento fue masivo, pero se hizo a costa de la Eficiencia, las contratciones no fueron por Merito, no se preguntaba si el candidato entendia como Renderizar o como Modelar, el Departamento de Recursos Humanos fue capturado por Feministas, que comenzaron una serie de contrataciones basadas en Politica, la pureza ideologica de los candidatos era mucho mas importante que sus habilidades tecnicas.
Las nuevas contrataciones aumentaron el volumen de la empresa, pasando a cientos de personal, de los cuales al menos 100 eran "desarrolladoras", porque surgio la idea de solo contratar feministas, (no mujeres), aunque no supieran ni encender la computadora, porque eso era Justicia Social, aumentar la representacion de las mujeres en la Industria.
Dentro de la Empresa, comenzo la Guerra por los puestos Senior, los viejos desarrolladores, fueron objeto de una caceria sistematica, cualquier cosa que hicieran se calificaba de acoso, de machismo, del pretexto que sirviera y fueron expulsados del sistema, reemplazados por personal sin conocimiento de causa y sin habilidades.
Y asi la Empresa se convirtio en una Guarderia de Adultos, nadie trabajaba, los videos de su personal presumiendo como solo laboraban 30 minutos al dia, se volvieron tendencia, aun asi, los accionistas no tomaron accion, mientras las ganancias de los viejos juegos mantuvieran a la Empresa, lo demas no importaba, pero estas iban disminuyendo con los años.
Se suponia que Bioware estaba desarrollando un nuevo juego, una secuela de su famoso Dragon Age, pero en vez de dos años, pasaron tres, cuatro, cinco y no haba NADA, ni siquiera una version preeliminar, aun asi, los Accionistas seguian dormidos, mientras la Empresa solo presumia su compromiso con la DEI, sus politicas de empoderamiento feminista y demas Ideologia Woke.
Y Bioware seguia creciendo, el departamento de DEI llego a ser mas grande que el de Desarrollo, un caso clasico de cuando la Productividad se abandona por cualquier otro motivo, en este caso, no fue por la Burocracia, sino por algo peor, la Ideologia Politica, que impregnaba todo.
Llego un momento que la Empresa llego a la Paralisis Absoluta, nada se desarrollaba, nada avanzaba, excepto los gastos, su Adminsitracion se comia las ganancias, y no habia nada nuevo, la Tecnologia avanzo, los juegos de principios de siglo ya eran obsoletos, los pequeños estudios con un puñado de gente, hacian cosas mas interesantes, mas avanzadas y claro, se comian el mercado, uno esperaria que en ese momento se hiciera un Estudio de Mercado serio y se hicieran correcciones urgentes, pero no, en vez de esto, se decidio contratar una Consultoria en DEI, que solo agravo el problema, ahora en vez de que los jugadores encontrarn emociones y mujeres bellas en su juego, se pretendia que compraran POLITICA, ideologia de genero, activismo trans y todo eso que vimos a principios de la decada.
El ultimo juego Inquisition, habia salido en el 2014, y despues no se produjo nada que valiera la pena, un par de juegos, que fueron un fracaso, con ganancias tan pobres, que no pagaban ni el sueldo de la Empresa, es aqui donde esta el meollo del asunto, una Compañia EFICIENTE, busca los problemas, los identifica y los soluciona, de eso dependen sus ganacias, algo tan simple como preguntarles a sus clientes que quieren y darselos en grandes cantidades, no es Ciencia de Cohetes.
En cambio una Compañia sumisa ante una Ideologia Politica, premia la pureza ideologica, no los resultados economicos, despedir al personal que no trabaja se vuelve imposible, despedir una mujer era un anatema, pero despedir a un Ingeniero con decadas de experiencia, que no contesto un saludo, era automatico, la Pureza Ideologica siempre sera mas importante que la Eficiencia, perder el personal con mas experiencia no solo contribuyo a la ineficiencia, sino alargo los proyectos y encima le dio personal especializado a la competencia.
Pero cuando una Empresa ha sido secuestrada por la Politica, la Eficiencia es imposible, porque:
Tu Ideologia Politica no puede estar equivocada
Si se trata de Politica, muy pronto aparece el fanatismo, "no es nuestra culpa, es la del cliente", ellos deben de comprar lo que nuestra pureza ideologica ha producido, asi que en vez de resolver los problemas, duplicaron la apuesta, Mujeres Feas, Trans, pero lo peor, una falta de profesionalismo brutal, dibujos mal hechos, fondos que no coordinaban, ineficiencia por todas partes, en vez de haber reuniones de Progreso del Proyecto, habia reuniones de Sensibilizacion, cuando llegaron 8 años de no haber entregado la secuela, lo accionistas comenzaron a presionar por resultados, en dos años hicieron lo que no habian hecho en 8, y por supuesto mal hecho, porque no habia talento tecnico, habia desarrolladoras (ahora ya casi todas eran mujeres), que no sabian ni usar una Biblioteca de Programacion, en su desesperacion, contrataron estudios independientes para que terminaran el trabajo, pero les dieron el plazo imposible de 3 meses.
Y asi al fin en el 2024 salio Veliguard, un Juego de pura ideologia politica, que los jugadores rechazaron, hubo una campaña de Publicidad, que mas bien parecia Antipublicidad, en vez de cantarle a la oreja a los jugadores, los insultaban: machistas, extremistas de ultraderecha, misoginos y todas las palabras de un grupo extremista politico, nada de Mercadotecnia, nada de Promocionar el Producto, insultar a tus clientes nunca tiene un buen resultado, el juego fracaso, cientos de millones de dolares perdidos, la inversion no sirvio para hacer un producto, sino para financiar a un grupo politico y el conglomerado EA, cerro el estudio.
Por eso siempre la Politica debe de mantenerse fuera de la Empresa, y ahora es dolorosamente obvio que los Departamentos de Recursos Humanos deben de ser Auditados regularmente, para evitar que sean secuestrados por grupos politicos, que solo desean apoderarse de la empresa y las ganancias que genera, pero no hacerla prosperar.
La Ideologia Politica busca propagarse, adoctrinar, lavar el cerebro de la mayor cantidad posible de personas, un objetivo incompatible con una Empresa Moderna, que busca tener Ganancias, en el terreno de la ARH, una Empresa busca Talentos, gente capaz, sin importarnos ni su genero, ni el color de su piel, ni su pensamiento politico, en cambio una Compañia Capturada por los Wokes, busca Pureza Ideologica, se vuelve un totalitarismo, en que no se permite la minima disencion, en el caso de Bioware, decir que un renderizado era necesario, era una profunda ofensa machista.




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